Introduction à Skyrealms of Jorune
Skyrealms of Jorune est un jeu américain produit par Skyrealms Publishing
au début des années 1980, puis par Chessex dans les années 90. Les derniers suppléments ont été édités en 1995
pour la 3ème édition du jeu. Il connut une diffusion relativement restreinte malgré ses qualités.
Le système de jeu est simple. Les compétences ont une valeur sur 1D20 mais le jeu utilise aussi une notion
de niveau de compétence qui permet de se passer de jets de dés en partant du principe que s’il a le temps,
les chances d’échec d’un professionnel sont négligeables. Cela laisse une part plus grande au jeu de rôle.
Une énergie propre à la planète, l’Isho se concentre parfois sous des masses rocheuses, arrachant du sol
pour un temps variable les fameux « Skyrealms of Jorune ». Les indigènes Shantas savent la manipuler. Une
quinzaine de races intelligentes vit sur la planète Jorune et sont assez décrites pour avoir des buts et
des personnalités et des divisions propres, les possibilités politiques sont vertigineuses. La planète est
parsemée de ruines de civilisations perdues, shantiques, mais aussi clairement étrangères à la Terre comme
à Jorune. 6 races sont jouables.
L’univers de Skyrealm of Jorune
Khadija Rhen Jorune découvrit une planète habitable à l’aube des voyages interstellaires sur Terre.

En 2123 :
Une sonde Terrienne explora une planète en réalité habitée et foisonnante de vie. Mieux encore, elle abritait
des races intelligentes. Les Terriens débarquèrent mais ne comprirent pas les Shantas. Très vite, une autre
race intelligente, les Thriddles ont assumé le rôle d’interprètes. Ils ont appris rapidement la langue des
Terriens. D’autres races intelligentes vivaient déjà sur la planètes : les Cleashs, Corastins, Croïds
(semi-intelligents), Ramiens et Scarmis. Les Shantas acceptèrent l’installation de colonies d’étude scientifiques
à plusieurs endroits de la planète. Ils sont la race indigène de la planète.
20 ans plus tard :
Un vaisseau de ravitaillement annonça une catastrophe sur Terre. Plus aucun vaisseau ne viendrait. En quête
de terres fertiles et de ressources pour devenir autonomes, les Terriens ignorèrent les avertissements des
primitifs Shantas. La guerre éclata, d’abord par escarmouches. Puis, les colonies explosèrent derrière leurs
champs de force sous les coups de décharges d’énergie massives. Les Shantas pourchassèrent les survivants
humains qui utilisaient de l’énergie. Ceux-ci entreposèrent à l’abri leurs artefacts en attendant de trouver
une solution. Le biologiste Bomoveris mit fin à la guerre en relâchant dans la haute atmosphère un virus
spécifiquement conçu contre les Shantas qui à leur tour périrent en grands nombres. La guerre cessa faute de
combattants. Le généticien Iscin voulut donner une meilleure chance à l’espèce humaine et croisa ses gènes
avec ceux d’animaux, créant les races Iscin : Blount, Crugars, Woffens, Bronth et Tologra.
600 ans plus tard :
Un alignement majeur des 7 lunes donne naissance à des mutants. Apparition des races mutantes mieux adaptées
à Jorune : Acubon et Salu, Boccord, Muadra et Thivin (les seuls non-humains).
JN
Les jeux de rôles inclassables