Pour parler le rôliste expert
Pour parler rôliste, il faut ensuite ajouter de nouvelles définitions
à des mots usuels qui ont pris un sens particulier au jeu de rôle par
analogie ou par tradition. Le Jeu de rôle a tout de même 35 ans
d’existence !
Partie :
Raccourci pour une partie de jeu. On parle aussi souvent de séance.
C’est une soirée consacrée à un scénario dans un jeu choisi en commun
par les participants.
Campagne :
Il s’agit d’une suite de scénars qui se déroulent dans le même univers
(pas forcément le même monde), on parle de « joueur en campagne ». Jouer
ainsi est plus valorisant car cela permet à tout un groupe de joueur de
faire évoluer leurs personnages ensemble, de créer des amitiés et inimitiés,
d’apprendre de nouvelles choses. Par exemple, le roi décide de faire des
jeunes héros ses agents réguliers car ils ne sont pas mêlés aux intrigues
de cour. Ils apprendront certainement très vite...
Critique :
Dans la plupart des jeux, existe la notion de réussite critique. Il s’agit
d’un grand coup de chance genre : je touche l’ennemi mais en plus au défaut
de la cuirasse ! Il va avoir très mal... Ou alors en parlant à un quelqu’un
non seulement il me croit, mais en plus il propose son aide ou celle des ses
amis (grand bonheur !).
Fumble :
Le mot anglais désigne une maladresse. C’est bien pire que ça ! Il s’agit
d’une catastrophe lors d’un test de compétence. Par exemple, en voulant escalader
une falaise : non seulement mon personnage n’est pas arrivé en haut, mais en
plus il tombe. Pas bon pour lui...
L’Appel :
Abréviation pour « l’Appel de Cthulhu », un des jeux d’ambiance les plus anciens
et toujours joué.
Masquerade :
On utilise le mot anglais pour désigner une forme de jeu dans le cadre du WOD
(un monde de vampires, voir les acronymes) à mi-chemin entre le jeu de rôle et
le grandeur nature. Les joueurs ont à la fois une fiche de personnage et une
interprétation plus théâtrale.
Supplément :
Ou Extension, il s’agit de tout livret publié en plus du livre de base d’un jeu
contenant soit des scénarios, soit des nouvelles règles, soit des précisions sur
l’univers de jeu, soit les trois. On parle par exemple de « supplément de
JRTM ».
Lire aussi :
1 - Les expressions de base du jeu de rôle
3 - Acronymes en folie