L'univers de DragonLance, imaginé par Weiss et Hickman dans les années 90 au
travers de leurs romans, se distingue par nombre de détails originaux des autres univers de Donjeons. On notera par
exemple l'absence des orques, typiques des univers médiévaux fantastiques de l'époque, mais aussi les ordres de
chevalerie ou de sorcellerie ou encore les interactions omniprésentes avec les Dieux. Déclenché par ces derniers
pour punir les mortels, le monde de Krynn est marqué par le cataclysme. L'univers de DragonLance est alors largement
marqué par un esprit de redécouverte de ce qui a été perdu.
Donjon&Dragon, le premier des jeux de rôles avait pour lui de laisser libre court à l'imagination de ses joueurs
pour qu'il créent l'univers qu'ils désiraient et cela pouvait aller jusqu'à la création d'univers aussi variés qu'il
pouvait y avoir de maîtres de jeux. Avec la sortie des jeux de rôles exploitant un background très détaillé comme
Hawkmoon ou encore Stormbringer, D&D puis AD&D ont longtemps eu la réputation d'être des jeux sans univers voire
sans role play. Les bons vieux scénarios Porte-Monstre-Trésor ont cependant toujours été à mon sens, une conséquence
qui venait des joueurs et des maîtres, même si le système de jeu pouvait y contribuer. DragonLance apporte un univers
riche au monde d'AD&D

La saga originelle se situe à l'aube de la guerre de la lance avant le retour des dieux sur Krynn et plus particulièrement
de la reine des ténèbres. « Ils étaient neufs sous les trois lunes dans le crépuscule de l'automne et alors que le monde
déclinait, ils se dressèrent dans l'histoire. » Avec la seconde édition de DragonLance le monde a évolué pour donner ce
qui constitue aujourd'hui le Ve age.
Je fait jouer mes campagnes durant la guerre de la lance ou dans les années qui suivirent. La dernière série de scénario
que j'ai écrit pour Dragonlance emmenait les personnages du Qualinesti, pendant la guerre, aux territoires du mur de glace
d'avant le cataclysme. Je n'hésite pas, dans mes scénarios, à proposer des quêtes secondaires inadaptées au niveau des
personnages. C'est à eux de prendre la mesure des risques et de savoir abandonner pour revenir lorsqu'ils seront prêt.
De la même manière, les monstres ne sont pas suicidaires et pour une zone donnée n'évoluent pas systématiquement en
puissance avec les Pjs.

Je cherche avant tout a retrouver l'univers et l'ambiance des romans DragonLance. Le système original de DD3.5 sur le
système de point de vie ne me satisfaisant pas toujours j'ai adapté des variantes d'autres jeux du D20 system pour
inciter les personnages à être plus réfléchis. Ainsi, j'ai incorporé au système celui des points de vie de StarWars D20
ou encore les dons d'herboristerie de Midnight. Alors si un petit tour sur Krynn vous tente faites moi signe...
Philippe
(Lone Wolf)
Les jeux de rôles médiévaux-fantatsiques