Anima beyond fantasy RPG
Anima RPG, de son vrai nom Anima Beyond Fantasy RPG, est un jeu de rôles
créé par un éditeur Espagnol, Edge Entertainment, et été édité en France par UbIK. Depuis septembre 2008, les
deux sociétés ont fusionné sous le seul nom de l'éditeur espagnol qui désormais est officiellement espagnol et
français à la fois.
Expliquer en quelques mots le monde d’Anima RPG n’est pas chose facile. Le livre de base est en effet très fourni.
Mais, je vais essayer de relater ici les principaux points qui peuvent être intéressant. C’est un jeu de rôles dark
fantasy adapté du manga éponyme. Le monde de Gaïa où nous plonge Anima est bien décrit, complexe, bourré de complots,
de sociétés secrètes, de mondes parallèles. La Réalité est notre monde et peut être influencés par les autres mondes
autant qu’elle peut les influencer. Les Personnages, créés sur la base d’archétypes, sont ainsi au coeur des actions.
La réalité et les autres mondes d'Anima RPG
Ce monde que nous appellerons réalité est très similaire au notre. Anima RPG reprend les bases culturelles des
principaux pays de notre bonne vieille réalité à nous et a repris aussi comme religion principale le christianisme.
Cela permet au passage de se faire une bonne idée de chaque pays et en les plaçant dans l’époque ou se déroule Anima,
d’en faire une description somme toute très réaliste. Mais, comme nous sommes dans un jeu de rôle, il y a bien entendu
des différences. En effet, il faut avouer que le surnaturel est très présent dans le monde d’Anima. Des démons, des
fantômes, des êtres élémentaires, des loups-garous, etc., peuplent ce monde et se déplacent entre des plans. Sans
compter des créatures bien plus monstrueuses qui habitent ces autres plans et peuvent venir dans la Réalité (plan de
la réalité). Ces autres plans peuvent être en constante évolution vis-à-vis du plan de la réalité. C'est-à-dire que
certain plans sont influencés par la Réalité et aussi inversement ce qui peut s’avérer pernicieux.
Influence et modèles de personnages
La réalité est modifiée par les actions entreprises par les PJ et que leur « présence » humaine ou monstrueuse est
quantifiée. La réalité ainsi que les mondes parallèle proche de la réalité se modifient au gré de leurs actions.
Ainsi, les personnages d’Anima RPG vivent des évènements des choses qui n’arriveraient pas en notre monde. Par
exemple, s’ils visitent un volcan, il se réveille ou s’ils vont dans un village, ils ont des problèmes à y résoudre.
En effet, personne n’aimerait jouer un boulanger qui passe sa vie à faire du pain. Les joueurs ont à leur disposition
plusieurs archétypes jouables, qui vont de l’attaquant avec ou sans arme, aux lanceurs de sorts. Et même à une classe
de personnage à tout faire qui permet d’être un personnage atypique, une sorte d’aventurier polyvalent. Cet archétype
permet de choisir un peu plus tard une classe spécifique.
Les possibilités du système de Jeu
Les classes d’attaquant sont bien développées, que se soit avec ou sans armes. Chaque personne peut se spécialiser
dans un type d’arme ou une famille d’armes. Pour un personnage voulant se battre sans armes, il y aussi des modules
dans le même genre qui permettent de maîtrise un style d’art martiaux de base ou évoluer. Grâce à cela ont obtient
des bonus aux jets d’attaque ou de défense. Le principe de contre-attaque est très bien développé et une table permet
de voir s’il y a des bonus supplémentaire à appliquer lors de cette action. Quant à la magie, les listes de sorts des
magiciens ou sorciers (appelé « mystiques » dans Anima RPG) sont bien fournies, plusieurs voies s’ouvrant à ceux-ci.
De plus, il existe d’autres possibilités de faire des lanceurs de sorts par le biais d’autres classes comme les psys,
invocateurs et illusionnistes, chacune possédant une magie bien spécifique. Enfin, chaque PJ possède la faculté
d’utiliser son Ki pour augmenter ses attaques ou même se défendre. Ce qui revient à dire que chaque personnage possède
en lui une part surnaturelle.
Zorlmaster
Les jeux de rôles médiévaux-fantatsiques